Teoría de juegos.
1996
B613t
519.3
84-481-0192-8
GANAR. Las reglas del juego. Estrategias. Ajedrez. Conflicto y operación. ARRIESGARSE. Loterías. Valores del juego. Parchís. SOBRE GUSTOS. Preferencias racionales. COBRAR. Pagos. Matrices. Vectores. Dominación. CERRAR TRATOS. Convexidad. La división del dólar. Modelos de negociación. MIXTURAS. Estrategias mixtas. El juego de los barcos. Juegos de suma cero. MANTENER EL EQUILIBRIO. Curvas de reacción. REPETIRSE. Reciprocidad. Repeticiones infinitas. ADAPTARSE A LAS CIRCUNSTANCIAS. La evolución de la cooperación. SABER CUAL ES TU SITIO. Conocimiento. SABER A QUIEN CREER. Purificación. FAROLEAR. Póquer. Densidades de probabilidad condicional. El modelo de Borel para el póquer. El modelo de Von Neumann para el póquer. ¿Por qué farolear?. El modelo de Nash y Shapley para el póquer.
Presenta ilus., diagrs. y gráfs
Ministerio de Ambiente y Energía. Secretaría de Planificación del Sub-Sector Energía - Centro de Información de Energía y Ambiente, CIENA
Grettel Ruiz Matarrita
Calle 25, Avenidas 8 y 10. San José, Costa Rica
(506)25476900 - 25476239
De lunes a viernes de 8 a.m. a 12m.